A Realidade Virtual é uma tecnologia que costuma aparecer em séries e filmes de cunho futurista. Ela é caracterizada pelo uso de óculos que permitem que o usuário se sinta imerso em um mundo digital. O usuário interage com esse mundo através de movimentos do seu corpo ou vestindo controles. A partir disso, ele consegue andar pelo mundo e interagir com objetos virtuais. Óculos dedicados custam no mínimo na casa dos R$ 5000,00 inibindo o seu uso para a maioria das pessoas. Porém, é possível desenvolver e experimentar a Realidade Virtual usando o seu celular Android encaixado dentro de uma caixa-óculos que custa em torno de R$ 70,00 chamado VR Box.
É nessa perspectiva que com esse projeto viemos desenvolvendo um jogo como ambiente de aprendizado para que os alunos do Curso de Engenharia de Software pratiquem uma das tarefas mais essenciais no desenvolvimento de software: a elicitação de requisitos. Durante essa tarefa, o engenheiro objetiva identificar o que exatamente precisa ser desenvolvido. Essa tarefa inclui entrevistar pessoas, investigar o ambiente do cliente, estudar documentos e conhecer os processos da empresa. Existe muita dificuldade para os estudantes praticarem essa tarefa durante a graduação pois a aprendizagem acontece com problemas reais, exigindo deles visitas constantes à empresa e disponibilidade do tempo do cliente.
Usando tecnologia de Realidade Virtual, através desse jogo, o acadêmico experimentará ambientes que simulam empresas reais, permitindo que ele entreviste pessoas e explore a empresa em busca dos documentos e processos para entender o funcionamento do negócio do cliente. Os acadêmicos poderão experimentar esse ambiente conforme sua disponibilidade.
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Windows 64 bits:Aqui 45.7MB [Atualizado em 11/08/2023] - Descompactar o arquivo e executar Back Into The Promotion. Para mover a visão, mantenha a tecla ALT pressionada enquanto movimenta o MOUSE.
Android: Movimentação baseada em trilho: Aqui 53 MB [Atualizado em 11/08/2023]. Aceite confiar em fontes inseguras.
Android: Movimentação com teleporte: Aqui 48 MB [Atualizado em 28/08/2024]. Aceite confiar em fontes inseguras.
Correa, R. Alunos da Udesc em Ibirama desenvolvem jogo de Realidade Virtual. Diário Alto Vale, 26/08/2021. [Acesso]
ANDRADE, G. V. et al. Virtual Reality Applications in Software Engineering Education: A Systematic Review. Preprint, submetido a 26 de abril de 2022. https://arxiv.org/abs/2204.12008
Professores: Adilson Vahldick, Marília Guterres Ferreira e Pablo Schoeffel
Bolsistas de IC: Felipe Rohr Hoinoski, André Luiz Cordeiro Gomes, Mateus Coelho Nosse, Luis Felipe Kuster, João Marcus Cardoso, Ana Fábia Coelho dos Santos e Gustavo Vargas de Andrade
Demonstração
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